EL PROYECTO
¿QUÉ ES?
Collect Carrot es un videojuego 2D de plataformas desarrollado en Godot Engine como proyecto de recerca escolar. El objetivo es recorrer niveles recolectando zanahorias mientras te enfrentas a enemigos.
MECÁNICAS
El jugador puede moverse a izquierda y derecha, saltar entre plataformas y atacar a los enemigos con la tecla E. Las zanahorias están repartidas por el escenario y hay que recolectarlas todas para avanzar.
DESARROLLO
El juego está construido con Godot Engine 4, usando GDScript para la lógica del personaje, enemigos y coleccionables. El arte es pixel art diseñado a medida para el proyecto.
OBJETIVO
Este proyecto tiene como finalidad aprender los fundamentos del desarrollo de videojuegos: diseño de niveles, programación de físicas, sistema de colisiones y gestión de enemigos con inteligencia artificial básica.
TECNOLOGÍAS UTILIZADAS
FASE 1 — CONCEPTO
Definición de la idea, mecánicas principales y diseño del personaje.
FASE 2 — PROTOTIPO
Primer nivel jugable con movimiento, salto y sistema de coleccionables.
FASE 3 — ENEMIGOS
Implementación de enemigos con patrullas y sistema de combate.
FASE 4 — PULIDO
Arte final, sonidos, niveles adicionales y publicación del proyecto.